在《战地1》风生水起的时候,《愿景恶魔》系列却早已基本把自己给玩坏了。《愿景恶魔13:无限战争》在科幻道路上越走越远,现在连子弹都可以遥控了。
而在最近,《愿景恶魔12:黑色行动》减少了一款取名为血统的DLC,在这款DLC里除了僵尸以外,居然还经常出现了传说中的巨龙!新作踏上了科幻风格,而旧作的DLC则摇身一变出了玄幻风,《愿景恶魔》或许早已记得了自己是一款战争FPS游戏,不告诉他们的这个血统DLC是否是糅合了《战锤》系列的要素。官方为了宣传这个新的DLC,还设施公布了一款漫画,这看上去或许十分用心。但是在大白显然,整个《愿景恶魔》的制作团队或许早已转入了骑虎难下的局面,现在他们做到出来的游戏或许是几乎为了自嗨,几乎忽视了《愿景恶魔》这个IP下的战争FPS玩家的点子。
只不过《愿景恶魔12》的DLC和《愿景恶魔13》都是十分不俗的游戏创新,或许为这两个电子分开进一个新的IP与《愿景恶魔》对话不会比现在的效果要好得多。而擅自将这些偏差相当大的要素里斯到《愿景恶魔》系列里,除了制作方的解读问题以外,岂不是因为忘了《愿景恶魔》这个重量级IP背后的利益。
现在的《愿景恶魔》早已出了年货,一年年的出有下来题材短缺是长时间的事情,但是见好就收或者在认同玩家市场需求的情况下创意都是很好的措施。《战地1》的顺利我们可以看见战争FPS玩家想的是什么,但是《愿景恶魔》的制作方或许几乎不在乎这一点。现在显然官方或许还充满著了莫名的热情和热情,可是在整体大方向早已错误的情况下,这样的热情和热情只不会玩家深感恼怒。如果你的方向早已拢了,那么你之后就越希望你就拢的越少。
官方或许早已有了大厂最不应当有的刻薄,玩家被莫名其妙地代表观点,《愿景恶魔》不吃枣药丸,只是不告诉官方否知道要等到这个系列几乎烧掉的时候才意识到自己的错误。
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